“星穹杯”全民挑战赛:问鼎娱乐如何打造万人参与的线上电竞盛事
从赛事策划、报名海选到决赛直播,问鼎娱乐携手知名厂商打造“星穹杯”全民挑战赛,万人参与、全程高能,展现平台赛事组织力与玩家热情。
问鼎娱乐联合公益组织发起“游戏点亮童年”项目,为偏远地区儿童捐赠游戏设备、开设数字素养课程,用数字娱乐搭建连接与成长的桥梁。本文记录项目从筹备到落地的全过程,展现平台在公益领域的实践与思考。
2023年初,问鼎娱乐内容团队在一次用户调研中发现,平台用户画像中来自乡镇地区的占比不足百分之八。这个数字引发了内部讨论:是这些地区的年轻人不喜欢数字娱乐,还是他们根本没有机会接触?带着这个疑问,团队启动了为期两个月的实地走访,深入云南、贵州、甘肃等地的十余所乡村学校。
走访结果令人深思。在贵州毕节的一所村小,全校仅有一台十年前的老旧电脑,孩子们对电子游戏的认知几乎为零,但他们对手机里播放的动画片表现出极大的好奇与渴望。问鼎娱乐品牌负责人林悦在走访笔记中写道:数字娱乐不是奢侈品,而是这个时代孩子们认识世界的一扇窗。我们决定做点什么。
2023年4月,问鼎娱乐正式与中国乡村发展促进会旗下的"童梦未来"公益项目取得联系,双方一拍即合,共同策划了"游戏点亮童年"公益计划。项目的核心理念不是简单的物资捐赠,而是通过设备支持与课程引导,让偏远地区的孩子能够安全、健康、有收获地接触数字娱乐内容。
项目启动后的第一项工作是设备捐赠。问鼎娱乐联合多家硬件合作伙伴,首批筹集了200台平板电脑、50套体感游戏设备和30台高性能主机,总价值超过80万元。这些设备不是简单地送到学校就结束,而是由问鼎娱乐的技术团队根据乡村学校的网络环境和电力条件进行了针对性配置。
考虑到偏远地区网络不稳定,技术团队为所有设备预装了离线版游戏库,涵盖益智类、策略类和轻度体育类游戏共120余款,全部经过内容审核,确保适合6至14岁儿童。同时,每台设备都安装了家长控制与使用时长管理功能,学校老师可以通过管理后台统一调控孩子们的娱乐时间。
在设备落地环节,问鼎娱乐安排了专门的物流与安装团队,分三批将设备送达云南怒江、四川凉山和甘肃临夏的12所乡村学校。每所学校都配备了一间"数字娱乐教室",经过简单装修和布置,配备了适合儿童使用的桌椅、投影仪和音响系统,营造出安全舒适的数字体验空间。
设备到位只是第一步,如何引导孩子们正确使用数字娱乐,是项目更核心的部分。问鼎娱乐内容团队联合教育专家,开发了一套为期八周的"数字素养与创意表达"课程,包含四个模块:认识数字世界、健康游戏习惯、创意工具入门和数字安全常识。
课程设计强调互动与参与。在"健康游戏习惯"模块中,志愿者老师带领孩子们制定自己的游戏时间表,讨论什么是适度的娱乐;在"创意工具入门"模块中,孩子们使用平板电脑上的绘画和简单编程应用,创作属于自己的小游戏和动画故事。甘肃临夏一所小学的三年级学生马小虎,在课程结束后用编程应用做出了一个简单的迷宫游戏,他说:原来游戏不只能玩,还能自己做。
为了确保课程质量,问鼎娱乐从内部招募了30名员工作为志愿者讲师,每两人负责一所学校,通过线上直播和线下驻校相结合的方式授课。同时,项目还为当地教师提供了专门的培训手册和视频资源,帮助他们掌握基本的设备维护和课程延续能力,确保项目结束后学校能够自主开展相关活动。
截至2024年6月,"游戏点亮童年"项目已覆盖云南、贵州、四川、甘肃四省的18所乡村学校,累计捐赠设备420台,开展课程超过300课时,受益儿童达2600余人。项目团队在学期末进行了一次问卷调查,结果显示:92%的孩子表示通过课程学会了合理安排娱乐时间,87%的孩子对数字创作产生了浓厚兴趣。
更令人欣喜的是,项目带来的改变超出了预期。云南怒江一所小学的语文老师反馈,孩子们在接触了叙事类游戏后,写作文的想象力和表达欲明显增强;四川凉山的一所学校甚至组建了首个"校园游戏设计兴趣小组",孩子们用简单的工具设计桌游规则,并在全校范围内举办了比赛。
问鼎娱乐还邀请部分项目学校的学生参与了平台举办的线上绘画比赛,收到作品300余幅,其中不少作品展现了孩子们对数字世界的独特想象。这些作品被制作成电子画册,在平台内进行展示,让更多人看到偏远地区儿童在数字娱乐中的创造力。
"游戏点亮童年"项目在设计之初就考虑了可持续性问题。问鼎娱乐与"童梦未来"公益组织签订了为期三年的合作协议,每年投入不少于100万元的项目资金,并承诺在设备维护、课程更新和志愿者支持方面提供持续保障。
2024年下半年,项目进入第二期,重点转向课程升级和区域扩展。问鼎娱乐内容团队根据第一期的教学反馈,对课程进行了迭代,新增了"数字故事创作"和"家庭数字共处"两个模块,后者专门面向家长,帮助他们理解数字娱乐对儿童发展的积极意义,学会与孩子共同制定家庭数字规则。
在区域扩展方面,项目计划新增新疆、青海和广西的10所乡村学校,并尝试建立"区域示范中心"模式,在每个省份选择一所条件较好的学校作为培训基地,辐射带动周边学校。问鼎娱乐品牌负责人林悦表示:我们不想做一次性的慈善秀,而是希望通过长期投入,真正缩小城乡之间的数字素养差距。
作为一家数字娱乐平台,问鼎娱乐做公益的初衷并非为了营销,但项目确实为品牌带来了积极影响。2024年平台用户调研显示,超过七成用户对问鼎娱乐参与公益项目持正面评价,认为这体现了平台的社会责任感。一些用户还主动留言询问如何参与志愿服务,形成了良好的互动氛围。
在内部管理上,问鼎娱乐将"游戏点亮童年"项目纳入了企业社会责任考核体系,每年向全体员工公布项目进展和财务明细,确保透明运作。同时,项目也为内容团队提供了新的创作灵感,平台陆续推出了"乡村数字故事"系列专题,记录项目学校和孩子们的成长变化,这些内容在站内获得了不错的阅读量。
问鼎娱乐创始人陈默在项目一周年总结会上说:数字娱乐行业的发展不能只看用户量和营收,更要看我们为这个社会创造了什么价值。"游戏点亮童年"是一个开始,我们希望未来能有更多同行加入,让每个孩子都能在数字时代拥有平等的起跑线。
问鼎娱乐联合公益组织发起“游戏点亮童年”项目,为偏远地区儿童捐赠游戏设备、开设数字素养课程,用数字娱乐搭建连接与成长的桥梁。本文记录项目从筹备到落地的全过程,展现平台在公益领域的实践与思考。
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